Uno de mis stickers favoritos de WhatsApp dice "no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir". Creo que nunca una frase tan corta ha resumido mejor la situación con Google Stadia, que hace tan solo unas horas anunciaba que su camino había llegado a su fin. A partir del 18 de enero, Google Stadia se irá para no volver.
Ya había habido rumores acerca de este cierre, rumores que fueron desmentidos por la propia empresa y que fueron usados a modo de meme para promocionar un juego el pasado 29 de julio. Cómo cambian las cosas. Y por si eso fuera poco, el cierre y su anuncio parecen haber sido catastróficos y desorganizados.
Aparentemente, los empleados de Google Stadia no sabían que esto iba a pasar y se enteraron poco antes de que se hiciera público. Bungie, que apostó por Stadia desde el día uno con 'Destiny 2', tampoco parecía estar al tanto y, por si fuera poco, hace tres días Google Stadia anunció el lanzamiento de un nuevo juego, 'L.O.L. SURPRISE!', que iba a llegar pronto al servicio. Y casos de desarrolladores que tenían planes para Stadia y se enteraron de esto a la vez que nosotros hay bastantes.
En cuestión de unos días, Google Stadia ha pasado de anunciar un juego nuevo a... cerrar. Y no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir.
Crónica de una muerte anunciada
Google Stadia empezó regular. Allá por 2019, el servicio prometía lo mismo que todos los servicios de streaming de videojuegos que tenemos actualmente: romper las barreras del hardware, jugar en cualquier lado gracias a una conexión WiFi y, en definitiva, el futuro de los videojuegos. Promesas demasiado grandes para 1) una empresa sin experiencia en videojuegos y 2) una empresa con un historial de cierres por todos conocido.
Uno de los problemas con Google Stadia es que la mitad de las funciones sociales revolucionarias que prometieron con su lanzamiento llegaron tarde. Por poner algunos ejemplos, Stream Connect tardó unos meses en llegar, mientras que State Share se tomó casi dos años. No solo eso, sino que Google Stadia se lanzó el 19 de septiembre de 2019 y tardo prácticamente un año en ser compatible con todos los móviles Android y más de un año en llegar a iOS a través de una webapp.

A todo ello hemos de sumarle que durante los seis primeros meses, Google Stadia era de pago. Google tardó seis meses en lanzar una modalidad de acceso gratuito a Stadia, una modalidad que, por supuesto, estaba limitada con respecto a la de pago. En pocas palabras: si querías jugar a un juego en su máximo esplendor (dentro de lo que ofrecía Stadia), tenías que comprar el juego y pagar la suscripción.
Por no hablar de que el estudio de videojuegos propios liderado por Jade Raymond, Stadia Games and Entertainment, cerró tras algo más de un año. Raymond, posteriormente, fundaría Haven, donde acabarían terminando varios trabajadores de Google Stadia. Meses más tarde, Haven fue comprada por PlayStation para pasar a formar parte de sus estudios first party. El cierre de SG&E fue, para muchos, el comienzo del fin.
Luego dio algunos pasos hacia delante con el objetivo de ser una plataforma más atractiva para jugadores y desarrolladores, reduciendo las comisiones, lanzando una aplicación para televisores, integrándose en Gaming Hub de Samsung... Pero la realidad es que Google ha descuidado muchísimo el servicio, sin darle apenas difusión o publicidad. Ha habido alguna que otra promoción puntual, pero la cruda y dolorosa verdad es que Google Stadia nunca terminó de despegar.

La forma más fácil de ver lo descuidada que parecía estar Google Stadia es que cuando Google lanzó su Chromecast con Google TV no era compatible con Google Stadia. El dongle se lanzó en septiembre de 2020 y el soporte para Google Stadia llegó, ni más ni menos, que en verano de 2021. ¿No es un poco absurdo que tu dispositivo insignia no soporte tu ambicioso plan para el futuro de los videojuegos?
Pero lo peor de todo es que, siendo un servicio lejos de ser perfecto, Google Stadia funcionaba genial. Yo, personalmente, soy Founder, tengo dos mandos de Google Stadia y me he pasado 'Red Dead Redemption 2' y 'Assassin's Creed: Odyssey' en esta plataforma. Le he echado muchas horas a Stadia, jugando en las horas muertas a títulos como 'Thumper' y 'Little Nightmares', y el servicio era sólido. Conectado por Ethernet iba muy fino, pero también iba bien por WiFi.
Google Stadia era robusto. Es cierto que la fricción inicial, sobre todo en sus primeros compases, era alta, pero con el paso del tiempo se fue mejorando y el servicio cumplía con su cometido: ofrecer juegos y permitir jugar en la nube. Personalmente, considero que el juego en la nube está madurando y que puede ser una alternativa viable para no pocos usuarios, pero Google Stadia no ha conseguido sobresalir como, desde mi punto de vista, sí lo han hecho otras opciones.

Y es que, cuando Google Stadia se lanzó, NVIDIA GeForce Now ya estaba funcionando. Un año después, llegaron Xbox Cloud Gaming (integrado en Game Pass y una de las mejores opciones actualmente) y Amazon Luna (que todavía no ha salido de Estados Unidos y tiene un enfoque similar al de Stadia). En lo que a NVIDIA y Microsoft se refiere, sus respectivos servicios han mejorado mucho con el tiempo, y de qué manera, comiéndole la tostada a Google Stadia.
Google Stadia tenía una oportunidad de oro para destacar en el mundo de los videojuegos, para ser un servicio disruptivo (sin ser el primero, no nos olvidemos de OnLive) y dar un puñetazo sobre la mesa. Pero no. Sigo convencido de que el juego en la nube es el futuro y de que nuestra próxima consola será una aplicación en la tele, pero Google parece que, de estar presente, lo hará con su tecnología entre bambalinas.
Y ahora qué

Es una pregunta que muchos pueden hacerse: ¿qué pasará ahora con nuestros juegos y el dinero invertido en la plataforma? Pues que lo recuperaremos. Google reembolsará todas las compras de hardware, juegos y DLCs a los usuarios, algo que esperan haber terminado para mediados de enero de 2023.
El siguiente paso para los usuarios que quieran seguir apostando por la nube es sencillo: usar otro servicio. En España, los principales son NVIDIA GeForce Now y Xbox Cloud Gaming. En el primero, hay una creciente lista de juegos compatibles y diferentes opciones de suscripción, a cada cual con más tiempo de juego y calidad gráfica, incluyendo una opción totalmente gratuita. En el segundo, el catálogo está limitado al de Game Pass, que no es poco.
Ahora es el momento de pasar página. Si ya tenéis un mando de Stadia, podéis usarlo para jugar en PC mediante un cable. El Bluetooth, desgraciadamente, está bloqueado. Sería un puntazo que Google lo desbloquease para poder usarlo como un mando convencional para el móvil, pero no parece probable.
Hasta siempre, Google Stadia.
Ver 86 comentarios
86 comentarios
gotele2000
Muchos critican a Google porque empieza muchos proyectos y los acaban por cerrar, yo en cambio los admiro por intentarlo, lo intentan y si ven que no son viables tienen la inteligencia de finiquitarlos. Si de 10 proyectos uno les funciona eso que se llevan, lo que no se puede es seguir insistiendo en algo que es un fracaso, o pensar que haciendo lo mismo magicamente acabará por ser rentable.
the_aviator
Al menos tienen la decencia de devolver el dinero, que muchas empresas abandonan sus proyectos y te comes la inversión con patatas. La idea no era mala pero la ejecución fue pésima, gráficos varias generaciones por detrás, títulos poco atractivos… en fin. Google va a tener que ampliar su cementerio de proyectos fallidos, que ya son unos cuantos. No se puede decir que no lo intenten, eso si.
pableras
Eso no se podía saber, Xataka ha repetido una y otra vez que esto era el futuro. Los comentaristas, que somos unos zopencos, decíamos que no, que no tenía futuro.
Está claro que en la parte de arriba solo hay amarillismo del malo y en la de abajo, de vez en cuando, asoma la cordura.
crisct
Para mi la plataforma más seductora es geforce now, y os digo porque:
Te registras en steam, origin o epic y vas pillando juegos gratis. Vinculas estás cuentas en geforce now. Añades tus juegos compatibles. Juegas gratis. Todo bien.
Pero pensar un detalle: todo esto sin depender de una plataforma. Todos estos pasos los puedes hacer en un teléfono, tablet o Mac. Se acaba la necesidad de tener un pc con gráfica para jugar. Se democratiza el PC gaming, al no necesitar una plataforma dedicada. No os miréis el ombligo y pensarlo globalmente, hay muchos sitios (LATAM, África, India...) donde casi nadie tiene acceso a un pc gaming, esto realmente es una revolución para ellos...
sergio
Madre mía que pesados sois.
No le habéis dado bola nunca a la plataforma más que para criticarla y ningunearla, y ahora que se confirma que cierra 7 noticias para regodearos en su muerte.
nuriasenabresempere_1
"Y no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir."
José García, el Capitán A Posteriori de Xataca.
JGP
Yo he jugado al Far Cry 5 en Stadia y la verdad es que la experiencia fue bastante buena. La latencia era correcta para jugar a un juego así y la calidad de imagen (Stadia Pro en TV 4K OLED) también estaba bien. No creo que esté a la altura de la de un PC de gama alta ejecutando un juego en 4K ultra pero tampoco creo que lo que buscaba Stadia fuera eso. La pega que le pongo es que cuando movías la cámara rápido se notaba la compresión de la imagen, y se pedía bastante calidad, pero pro lo demás muy bien. Y en cuanto a precio también merecía mucho la pena.
samuel.ontalba
Para jugadores esporádicos como yo, Stadia era una maravilla. No tenías que instalar los juegos ni preocuparte de espacio en disco duro ni si tu ordenador tenía una buena gráfica o suficiente CPU. Sólo con una conexión de fibra usabas gratis una buena maquina con juegos de última generación y sólo pagabas estos, a veces con buenos descuentos.
Esto ha pasado con muchos proyectos buenos de Google. Cuando a Google no le conviene mantener desarrolladores en algo lo cierra por muchos usuarios que tenga y que les pese.
Pero con este paso Google ha dado la razón a mucha gente que desconfiaba de su proyecto y nos ha dejado mal a mucha gente que lo dábamos a conocer a nuestros amigos. Flaco favor para su imagen como empresa.
Nadie se ha dado cuenta, pero si en tu Google Calendar predeterminado creabas un evento con ubicación, podías verlo en tu Google Maps.
Imagínate en la Noche del Patrimonio o el Open House Madrid crearte en Calendar los sitios que quieres visitar y verlos en el mapa.
Yo les contacté varias veces pq esa característica no funcionaba con el resto de tus calendarios, les di la solución para arreglarlo y no me hicieron caso. Hace poco vi que habían quitado la característica.
Algunos desarrolladores de código abierto deberían copiar ideas de Google (como la de Calendar y Maps) porque los proyectos de código abierto se mantienen más tiempo que los de Google.
Estoy poco a poco cambiando a un móvil sin Google Services (no hay otros con Google y con pantalla de tinta electrónica que no daña la vista). Esto me anima a seguir curando mi googledependencia y a seguir descubriendo que se puede vivir sin Google.
alentines
Stadia debería haber seguido el modelo de negocio de geforce now, lo que sacaron no entraba en la cabeza de ningún usuario.
cabezonian
Quién iba a querer usar Google Stadia, si es necesario comprarse los juegos aunque ya los tengas en otra plataforma. Uso GeForce Now y solo tengo que pagar por el servicio online, usando los juegos que tengo en Steam.
Ricardo
2020
"https://www.xataka.com/videojuegos/google-stadia-ano-despues-experiencia-juego-streaming-google-contada-founder"
"Google Stadia... ha demostrado que es posible tener una plataforma que funcione correctamente... Por eso voy a seguir pagando"
2022
"El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte"
Pagabas por Stadia, pagabas el Pro el cual incluye el mando y ademas por cada juego individual y solo ha durado tres años. Ya en 2020 se advirtió que Google echaría cierre en cualquier momento.
Antonio
Un problema importante, al menos en los primeros tiempos del servicio y que se ha ido diluyendo con el tiempo, es que no ofrecía la experiencia next-gen de 10TFLOPS que prometían. Los ports eran en ocasiones superiores a Playstation 4 y XBOX One, pero muchas veces ni tan siquiera eso, obviamente ni de coña ofrecían algo similar a XBOX Series X o Playstation 5, ni siquiera XBOX Series S.
Cuando Digital Foundry dedicó a Stadia no más de una decena de vídeos.. es que algo fallaba.
Puede que al principio quisieran dedicar las granjas a mover una única instancia del juego por máquina, pero dado el fracaso del servicio tuvieran que mover varias instancias del mismo juego en la misma máquina.
nicolasvelasquezastudillo1
Otro mas al cementerio
celduques.ulrikvonca
Vaya, no me lo eXperaba
Usuario desactivado
Vaya, totalmente inesperado...
Cartelsarcasmothebigbangtheory.jpg
Th3H4wK
No se podía saber.
luisgonzalez13
ya desde que se hablaba del proyecto mas de uno que sabe como es la google actual se olia un cierre rapido del proyecto, esta google si no ve que le entre plata rapido, cierra el proyecto sin contemplacion. y por como es el mercado de las plataformas de videojuegos que hay que tener paciencia e inyectar constantemente dinero para no morir en el olvido mas bien se puede decir que duro mucho google stadia.
atras quedo la google que si bien explotaba al mundillo del software libre para que le hiciera el trabajo gratis tanto de software como de promocion, por lo menos le dejaban un producto que por muy poco popular que fuera, no lo mataba;ahora desde el fiasco de wave, google mata sin piedad productos si no pueden sacarle aunque sea un centavo partido por la mitad
frikifecto
Este modelo de negocio no era viable a largo plazo. ¿Para qué gastar ingentes recursos en el juego en la nube cuando los usuarios ya tienen un sistema hardware en casa que podrían usar para ejecutar software? Era un coste innecesario.
encontra
Muy interesante!!
avfenix55
Lo que ha hecho fracasar a Stadia es su modelo de negocio que no tiene ningún sentido. Imaginad que sale una plataforma como Netflix, Amazon Prime y demás plataformas audiovisuales de streaming, y para usar el servicio, además de pagar una suscripción, te obligan a comprar o alquilar cada película o serie que quieras ver. Eso es Stadia pero en videojuegos. Ese modelo no hay por donde cogerlo, y más si tu cliente potencial va a ser alguien que tiene muchos juegos comprados en plataformas como Steam. Se veía a la legua que el modelo de Stadia estaba destinado a fracasar.
Yo creo que el potencial de un servicio de este tipo es alquilar al usuario el hardware gaming, y que sea el usuario el que bien pone sus juegos, o se los pone la plataforma, pero no le obliga a comprarlos para usarlos. El Game pass de Microsoft usa ese modelo que pagando por una suscripción se accede al catálogo completo sin tener que comprar o alquilar los juegos. Stadia usando ese modelo, pero en versión streaming, quizás hubiera sido viable. O el de NVIDIA Geforce Now, que permite al usuario conectarse a su cuenta de Steam.
espabilao
Desde mi corto punto de vista:
Que complicadas son las cosas.
Es difícil trinunfar en este mundo.
Es un riesgo monetario tremendo.
Solo venís a lis que triunfan, no los miles que quedan en el camino.
null
Bro, ¿ustedes juegan? (.jpg)
togepix
El problema de Google Stadia fue muy facil:
- Se lanzó prematuramente, era una BETA. Y todas las funciones que prometieron llegaron tarde . Eso dejó un sabor desde el principio de servicio malo, y eso es imposible de levantar.
Si hubiesen tardado más y lanzasen desde el minuto 1 un producto maduro, otro gallo cantaria
chemaexx
Si tengo mac os y un windows poco potente, qué me recomendáis para jugar tipo rdr2, fifa o del estilo?
roirosal
Eso de que a nadie le sorprende el cierre... es mentira.
Muchos gurús decían que el futuro eran las videoconsolas en remoto...
¿Pero cuánto no cuesta eso?
Tener disponibles miles de videoconsolas potentes al instante.
Esto era la Agenda 2030: No tendrás nada y serás feliz.