Todos queremos que Nintendo presente Nintendo Switch 2, pero la compañía ha empezado a anunciar de todo (Nintendo Alarmo, Nintendo Music) excepto su consola de nueva generación. Lo único que sabemos es que Switch 2 se presentará antes de que finalice el actual año fiscal, lo que implica que el día límite es el 31 de marzo de 2025, pero Nintendo acaba de lanzar una perlita sobre su nueva consola.
Hace unos días, el presidente de la compañía confirmó que Nintendo Switch 2 sería retrocompatible con el software de Nintendo Switch y, más allá de la noticia, hay dos lecturas porque, como suele pasar, es algo que tiene letra pequeña.
Esperado, pero no seguro. Que Nintendo Switch 2 sea retrocompatible con los juegos de Switch es algo que, no por esperado, deje de ser buena noticia. Nintendo Switch es una de las consolas más exitosas de la historia. En el mismo comunicado del presidente Shuntaro Furukawa se confirmaron los más de 140 millones de Switch vendidas en estos siete años y medio en el mercado.
Son cifras brutales, pero es que sus juegos también venden muchísimo. Se suele decir que en Switch vendes lo que sea, y es algo cierto cuando tenemos en cuenta la cantidad de lanzamientos tanto independientes como de compañías grandes que dejaron de apoyar a Nintendo con el lanzamiento de la Wii. La propia Nintendo sigue anunciando juegos para el año que viene ('Xenoblade Chronicles X' o 'Metroid 4') y era esperable que funcionaran también en su consola de 2025.
Buena noticia. Lo más importante es que Nintendo, siempre que ha mantenido formatos, ha respetado la retrocompatibilidad. Con los cartuchos de consolas de sobremesa no ocurría (aunque había adaptadores), pero en Wii podíamos jugar a juegos de GameCube (más pequeños) y en Wii U se podía introducir un juego de Wii.
En portátiles tenemos casos como los de Game Boy Advance pudiendo jugar a títulos de Game Boy y Game Boy Color. En las primeras Nintendo DS había ranura para los juegos de Game Boy Advance y en 3DS se podían introducir los cartuchos de Nintendo DS. Es decir, al menos a la anterior generación se podía jugar en la nueva máquina de 'la Gran N'. Teniendo esto en cuenta, y sumado a que hasta Xbox Series X y PS5 están apostando por la retrocompatibilidad, parecía de cajón que Switch 2 lo fuera.
Letra pequeña. Dicho esto, vamos con el comunicado literal de Nintendo. En el informe, se asegura que Nintendo Switch Online será totalmente compatible, lo que nos permitirá mantener amigos y todos esos elementos entre generaciones, pero respecto al software, la compañía afirma lo siguiente:
- El software de Nintendo Switch también será compatible con la sucesora de Nintendo Switch.
- Además de poder jugar el software de Nintendo Switch que ya poseen, los consumidores podrán elegir su próxima compra de entre una amplia selección de títulos lanzados para Nintendo Switch.
La clave: retrocompatibilidad de software. Todos interpretamos la noticia la primera vez como "bien, voy a poder jugar a mi colección de Switch en Switch 2, lo que incluye juegos físicos y digitales". Pero, reposando el asunto, Nintendo dice "software" en todo momento y me resulta extraño que no profundicen. ¿Software implica software físico y digital en este comunicado? De ser así, ¿por qué no han sido mucho más específicos?
Parece claro que Nintendo Switch 2 será compatible con, por ejemplo, el 'Animal Crossing New Horizons' que podamos tener digital, pero… ¿y si tengo la tarjeta física? Para una retrocompatibilidad física, debe cumplirse uno de estos dos escenarios:
- Que el formato físico de Switch 2 sea el mismo que el de Switch, lo que implicaría una mayor densidad de la memoria de las tarjetas para la sucesora si se quieren hacer juegos con gráficos más potentes.
- Que haya dos tipos de ranuras, como ocurrió en su día con Nintendo DS y su ranura para Game Boy Advance.

Quiero pensar que podré jugar a toda mi colección de juegos físicos en la nueva máquina de Nintendo, ya que Switch es una consola que se presta, por el formato de sus cajas, al coleccionismo de títulos en este formato, pero también pienso mantenerme cauto al respecto porque la interpretación de esa retrocompatibilidad de software, como indico, implica dos escenarios: retrocompatible con todo o sólo con los juegos digitales.
¿Remásteres gratuitos? Lo cierto es que estoy bastante seguro de que podremos jugar a nuestra colección de juegos físicos en la nueva Switch. De lo contrario, sería algo muy negativo para muchos jugadores, pero ya en el lado más optimista de toda esta historia, la retrocompatibilidad puede suponer un escenario genial para disfrutar de títulos pendientes a la mejor calidad en modo portátil.
Una característica de Nintendo Switch es que el dock permite un aumento de resolución. También de rendimiento en algunos casos. Célebres son casos como el de 'Xenoblade Chronicles 2', con resoluciones de hasta 360p en modo portátil, algo que no ocurre en modo dock. Hay más casos así y tengo que confesar que estoy esperando a la nueva Switch 2 para poder disfrutar de esos juegos esperando que rindan en modo portátil del mismo modo que rinden en el dock actualmente en Switch.
Esto es más un deseo que una certeza, aunque un deseo basado en lo que hace la competencia (PS5 Pro, sin ir más lejos) y en lo que la propia Nintendo Switch hace al escalar sus juegos cuando la conectamos al dock. Veremos qué ocurre, pero pese a mi cautela con esa definición de "compatible con el software de Nintendo Switch 2", que la nueva máquina sea retrocompatible es, sin duda, una gran noticia que no pierde valor por mucho que lo esperáramos.
Imagen | Unsplash
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stranno
Nintendo SIEMPRE ha pensado en la retrocompatibilidad y ahora no va a ser diferente.
Super Nintendo fue creada para ser retro-compatible con NES, sacrificando un procesador superior (como hubiera sido el M68K). De hecho, esta compatibilidad se fraguó en Apple, donde el Apple IIGS y el Apple II son los equivalentes a ambas consolas. Al final no se pudo por el procesador y el subsistema gráfico, que seguramente hubiera disparado el precio de Super Nintendo, pero la idea era esa.
Gamecube también se creó para ser compatible con Nintendo 64. De hecho, la ARAM, mal llamada Ram de Audio, que se debería llamar Ram Auxiliar, tiene ese diseño tan horrible, que causó no pocos problemas a los desarrolladores, porque era una RAM destinada a volcar los juegos de Nintendo 64 a través de un adaptador. Por supuesto todo esto era una idea mega ortopédica y mongola que jamás pasó de la fase de desarrollo. Y por software Gamecube estaba ahí para emular con garantías Nintendo 64, ocurrió con los Zeldas y creo que con Animal Crossing, pero poco más.
Wii y Wii U no es que sean retrocompatibles, es que son una Gamecube. Wii es una Gamecube con un die más optimizado y el doble de frecuencias, así como el muy necesario rediseño de memoria. Wii U es una Gamecube tri-core con un die aún más optimizado y el doble de frecuencias respecto a Wii, si bien esta es la más diferente de las tres, porque pegaron ahí una gráfica de AMD, un diseño un tanto ortopédico, porque la coma flotante del procesador de Gamecube destruye totalmente el rendimiento de la gráfica, pero que más mal que bien sacaron adelante un catálogo que no estuvo del todo mal.
Switch 2 va a ser retro-comopatible no porque Nintendo lo quiera, sino porque obviamente va a ser otro Tegra, el supuesto Tegra T239. Cuya mayor baza, además de más potencia, será un escalado avanzado por IA para compensar la baja resolución que muy probablemente volverán a tener los juegos.
Lo único seguro con Switch 2 es que si quieres una consola que vaya a ser rentable, que la vayan a explotar al máximo y que no le den la patada a los dos años, pasa de Playstation 6 y XBOX Ultra Mega X y compra esta.
wiredbrain
Si trae ranura para juegos físicos, que cuenten conmigo. Si no, que cuenten que la voy a "liberar" en cuanto se pueda y no comprarles ni un maldito juego.
reneartois
Ozú! Software es un programa o conjunto de programas (juegos se incluyen). El FORMATO es otra cosa. Si dicen SOFTWARE entendemos desde el sentido común que se refiere a ambos formatos sin exclusión, digo yo
grebleips
Va a ser retrocompatible a través de emulación, de ahí sus recientes redadas.
togepix
La noticia es rizar el rizo .
Switch 2 será retro compatible con físico seguramente , y si no usan los mismos cartuchos ( estoy seguro de que si ) pondrán una ranura como Nintendo DS puso para los juegos de GBA .
Ni que la ranura fuese tan grande como para no ponerla …..
Todas las consolas de Nintendo han tenido retrocompatibilidad física .
De hecho la única que no la tuvo fue SWITCH al apostar por un formato cartucho y no disco .
frikifecto
Creo que no será compatible con juegos físicos por un motivo, y es que hace poco sacaron una tarjeta para jugar a copias no autorizadas en Nintendo Switch, si Switch 2 incorpora ranura para tarjetas de la primera Switch se podrá usar ese dispositivo en la sucesora, y eso también les abrirá la puerta a los hackers para encontrar una forma de piratear los juegos de la Switch 2.
Pero cabe la posibilidad de que se permita jugar con esos juegos si se acredita de alguna forma su posesión en versión física. Como por ejemplo poder registrar los juegos en tu cuenta usando una Switch actual para ser usados en la sucesora, si es que permiten conservar las cuentas de Switch y no sea necesario hacerse una nueva cuenta para el ecosistema de Switch 2. Aunque de esto mejor no hacerse ilusiones puesto que Nintendo es una compañía japo, y ellos no son conocidos por cuidar a sus usuarios legítimos.
oscarspixels
Esta posibilidad no se menciona en el artículo, pero sospecho que podrían adoptar un enfoque similar al de los cartuchos de la 3DS. Es probable que la Switch 2 mantenga el formato físico, utilizando el mismo tipo de cartucho que la Switch original, pero con alguna modificación, como una pestaña o un tope, que permita lo siguiente: 1) Introducir los cartuchos de la Switch 1 en la 2, y 2) Evitar que se inserten en la Switch original. Así fue como lo hicieron con la DS/3DS, y tendría sentido porque, si la Switch 2 usa un chip Tegra, podría ejecutar los juegos de forma nativa, sin necesidad de emulación. Además, dado que la Switch original carece de la potencia necesaria para títulos más exigentes, esta medida ayudaría a evitar confusiones entre los 140 millones de usuarios actuales.
holaamigo1
La switch era una consola retro compatible con WiiU lo que pasa que no quisieron hacer un lector de discos en la base para no encarecerla. Parece para sacar dinero en nuevos cartucho y que no se puedan usar los CD de wii y WiiU.
Creo que no es un antes y después dado que quisieron sustituir poco a poco a las 3DS y eso le han obligado a hacerla lo más barata posible pero cuando salga la nueva no creo que esté por debajo de los 400€.
Va a ser más cara que la ps5 digital o la xbox Series S.
Las nuevas generaciones de gamers supongo que con una series s se conformarán. La switch a caído en picado, aún así se mantienen las ventas por el escaso catálogo de juegos de las otras consolas. Sino ya te cuento que triunfar mucho si acaso en Japón.