¿Os acordáis de cuando ibas a una tienda, te comprabas un juego y ya? Qué tiempos. Llegabas a casa con tu disco, lo metías en la consola y pispás, a jugar. El juego completo, sin historias raras ni micropagos, ni skins, ni bailes, ni nuevos niveles ni na' de na'. Si bien es cierto que sigue habiendo juegos que mantienen esa esencia, no es ningún secreto que la cosa ha cambiado mucho y que ahora lo normal es encontrar juegos F2P que son P2W o P2F.
Si esas siglas te suenan a un modelo de lavavajillas, tranquilo, porque hoy vamos a ver qué significa que un juego sea free to play (F2P), pay to win (P2W), pay to fast (P2F), pay to progress (P2Pro) o pay to play (P2Play), entre otros términos. Porque ni todo lo F2P es P2W ni todo lo P2F es P2W. Todo lo acompañaremos con ejemplos para que sea más sencillo identificar las mecánicas.
Jugar gratis, pagar para ganar, etc
Comencemos por el principio. Un "juego premium" es un juego que cuesta dinero, que debemos comprar con simoleones contantes y sonante. Es el caso de 'The Witcher 3', por ejemplo, un juego que compramos y listo, podemos jugar de principio a fin. Otra cosa es que luego salgan las expansiones de contenido, que pueden ser o no de pago y que, realmente, son opcionales.
Otro caso de "juego premium" es 'Call of Duty' o 'Battlefield V'. La diferencia con respecto a 'The Witcher 3' es que estos juegos tienen microtransacciones que, en este caso, son estrictamente cosméticas. Algunas cosas las puedes desbloquear jugando y subiendo, pero otras muchas, como las skins, se desbloquean con dinero real (que normalmente se canjea por algún tipo de divisa premium en el juego). Es decir, puedes pagar por tener más cosas, pero no tienen implicaciones a nivel de juego, no dan ventaja. Es un cosmético.

La tendencia habitual en los "juegos premium" es esa: comprar el juego completo y/o comprar el juego completo y luego poder acceder a microtransacciones para desbloquear elementos cosméticos. Lo más normal es que los juegos de historia o de un jugador sean del primer modelo, mientras que los juegos online tienden más al segundo.
Dentro de los juegos premium hay un modelo interesante, que es el pay to play o P2Play. Aunque se traduce literalmente como "pagar para jugar" y podría entenderse como el modelo de 'The Witcher 3', normalmente hace referencia a un juego como suscripción, véase 'World of Warcraft'. En estos juegos, normalmente MMORPG, hay que pagar el juego base y, a parte, una mensualidad para acceder al mismo. Eso no quita que, además de estos desembolsos, no pueda haber micropagos, normalmente de carácter cosmético, o DLCs de pago en forma de expansiones.
Luego tenemos los juegos free to play que, como su propio nombre indica, son juegos gratuitos. A diferencia de los "juegos premium", acceder a estos juegos no implica un desembolso inicial. Es el caso de 'League of Legends', 'Valorant', 'Clash of Clans' y 'Destiny 2', por ejemplo. Evidentemente, al ser juegos gratuitos, deben ganar dinero de otra forma, y para eso hay diferentes mecánicas, como comprar elementos cosméticos, un progreso más rápido o cosas que, directamente, te dan ventaja con respecto al resto de jugadores. Así pues:
- Pay to win (P2W): una mecánica pay to win normalmente suele darse en un juego free to play en el que el jugador puede comprar cosas, como un arma muy poderosa o un coche más rápido que puede o no estar disponible para los jugadores que no pagan. De esa forma, el jugador que paga tiene ventaja sobre el resto de jugadores, llamados "freemium". Un ejemplo conocido era el MMO "APB Reloaded", que permitía comprar equipamiento de alto nivel con dinero real.
- Pay to fast (P2F): una mecánica pay to fast es, normalmente (aunque no exclusivamente) un juego free to play en el que el jugador puede pagar dinero real para avanzar más rápido. A efectos prácticos, un jugador que no paga podría conseguir lo mismo que el que paga invirtiendo muchísimo más tiempo. Es el caso de 'Clash of Clans' (y de la inmensa mayoría de juegos móviles) o 'Genshin Impact'. Puedes pasarte la vida consiguiendo materiales y subiendo de nivel, o puedes pagar por tener antes todos los personaje, subir de nivel los edificios o conseguir materiales. Es el modelo más frecuente.
- Pay to progress (P2Pro): es una mecánica derivada del pay to fast, solo que normalmente es temporal. Una mecánica pay to progress puede ser un bonificador de experiencia o comprar un objeto que haga que durante la próxima hora te pueda caer mejor botín al derrotar a los enemigos. Un juego que hace esto es 'Black Desert Online', que permite comprar bonificadores de experiencia para los diferentes puntos de habilidad que, eso sí, solo duran unas horas o días.

Esas son las mecánicas. El problema es que muchas veces la línea que separa unas de otras es difusa. Por ejemplo, en 'Clash of Clans' o 'Clash Royale' un jugador que pague será mucho más fuerte que un jugador gratuito y, por lo tanto, será más difícil de derrotar, algo que podría considerarse pay to win. En 'Genshin Impact', sin embargo, no hay PvP (jugador contra jugador), por lo aquellos que paguen conseguirán personajes más buenos, mejor equipo y mejores tiempos en las mazmorras, pero es algo que un jugador que se dedique en cuerpo y alma al juego y no quiera pagar también podrá conseguir a la larga. Es una mecánica similar, pero con diferentes implicaciones.
En cualquier caso, y por suerte o por desgracia, estas mecánicas son opcionales. Salvo en juegos pay to win muy agresivos, lo más normal es que el jugador, con paciencia, tesón y mucho tiempo, pueda conseguir lo mismo que aquellos que estén dispuestos a pasar por caja. A estos jugadores, por cierto, se les llama "ballenas".
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wiredbrain
Todos significan lo mismo "Te están tangando amigo, crees que es gratis pero te han enganchado y te van a bombardear el subconsciente hasta que pagues o hasta que dejes el juego por puro hastío"
nada
No hay una jerga gamer....
Es inglés, y para hacer creer a los que están en tu grupo con los que juegas, utilizas esos términos para parecer que sabes de qué se habla....
Es inglés, y para parecer más cool a tu family de gammin, usas .....
Por favor, dejémonos de gilipolleces. Eso, no es lenguaje sobre los juegos, eso es inglés, y ya está.
silverio_silverini
"disponible para los jugadores no que no pagan."
Algún editor que le eche un vistazo a eso por favor.
Hablando ya sobre el tema del artículo, para mi un juego o es P2W o no lo es. No hay términos secundarios. Yo lo definiría así: "Si te pueden vender algo que afecte a las mecánicas de juego, cualquier cosa que no sea extríctamente estética, entonces ese juego es P2W".
butterysam777
Antes comprabas un juego y jugabas cuando estabas aburrido o te apetecía.
Ahora este tipo de dinámicas te obligan a jugar cada X horas para abrir cofres o para hacer las tareas diarias/semanales y conseguir recompensas.
Ser jugador freemium te hace caer en adición, o en rutinas repetitivas por lo que acabas dejando el juego.
Ejemplo, conseguir gemas, conseguir nuevo personaje, subirlo a tope de nivel, sale personaje nuevo. Repetir.
ismaelmorillo
que absurdez de artículo.
Llevaba un mes sin entrar en xataka, y que gran error mío entrar ahora, un domingo a la 13h en vez de estar en una terracita tomando vermouth.
Uno no se pierde nada en xataka.
TelloCaA
Un ejemplo ideal... el LoL, he jugado desde el 2013, y me regalaban Skins, habia ofertas con "descuentos", que al comprar RP para comprar skins baratas siempre quedaban unos 90 o 100 RP de sobra.
Vamos que es un poco inútil meter dinero a juegos, porque al final es algo intangible.
Y lo digo yo que he metido más de 1.500€ en poco más de 8 años
Usuario desactivado
Que se intente blanquear con diferentes terminos... todos son pay2win por mucho que lo quieran disfrazar con otro nombre.
Necesitar 20 años para conseguir el mismo equipo o nivel que alguien que paga, viene a ser la definición de p2w, porque aunque lo puedas conseguir sin pagar, la realidad es que practicamente nadie va a aguantar 20 años siendo apaleado por los que pagan para poder ponerse a su nivel, eso suponiendo que el juego siga vivo para entonces. Pero es que si el juego sigue vivo esos 20 años, para cuando tengas ese equipamiento o nivel, ya habrán sacado otro que te costará otros 20 años conseguir sin pagar.
Usuario desactivado
Significa que es "gratis", así de simple.
TOVI
Todo lo que empiece por Pay y tu piques, significa que eres un ludopata en potencia (no todos acaban pero si un alto percentaje).
Lo mas fuerte es que hay juegos donde no compras ni items, sino sobres o fragmentos que son una lotería. Eso es como echar dinero en tragaperras.
sampru_1
Referente al termino "freemium", creo que se entiende mal en el artículo. Hace referencia a los juegos que en un principio son gratis, pero las trabas que te ponen a la hora de progresar son tan grandes que te hacen pasar por caja para jugar: en un principio 'free' pero después 'premium'.
No es solo típico de juegos, sino que se aplica al 80% de las apps del mercado móvil, donde puedes descargar una app de edición de fotos de manera gratuita (posicionando mejor el producto en la store), pero no te deja editar las fotos a no ser que pases por caja.
humboy
Cualquier cosa vale para escribir un "artículo"... en fin.
chrisls7
Yo creo que muchos se quejan de que los modelos de pagos hacen avanzar a algunos jugadores más que a otros, pero también hay que pensar si es una buena inversión.
ema94
Siempre que se habla de dinero gastado en videojuegos me viene a la mente otro tema, las suspensiones/prohibiciones/baneos permanentes. Mi primera prohibición permanente en un videojuego me dejo traumado, desde entonces nunca mas gaste dinero en microtransacciones.
Fue en el LOL cuando tenia unos 15 años, en esos tiempos ya tenia mi propios ingresos, era programado novato y fundador de una comunidad de CS 1.6/half-life1.
Hasta hace poco el CS 1.6 era mi única pasión, fue por uno de mis compañeros de juego que estábamos todo el puto día comunicados por el TeamSpeak3 de la comunidad que me forzaron a jugar al LOL (le tenia muy mala opinión), fue así como me enganche en el LOL gastando casi la mitad de mis ganancias en RiotPoints.
La primera y única advertencia fue un ban de 15 dias por prestar cuenta a solo 2 o 3 meses desde que me registre (en ese tiempo no sabia ni lo que era un EULA). Como tenia un montón de skins, todos mis compañeros tenían ganas de probar mi cuenta, estamos hablando que la mayoría eramos adolescentes entre 14 y 17 años.
El permaban fue un poco después del año y medio de registro, desde el primera advertencia nunca mas preste la cuenta, pero casi llegando a final de temporada me quede sin internet en casa, mientras estaba charlando por TS3 con el 3G del smarphone (era muy malo para poder jugar), me habla uno por privado y me pide la cuenta para subirla a oro (regalan un skin al final de temporada si estas en oro o superior), al principio estaba un poco asustado porque todavia recordaba la advertencia por prestar cuenta, pero entre el grupo de amigos muchos otros también compartían cuentas y nunca fueron baneados, por lo que al final acepte. Así fue como termine traumado perdiendo una cuenta en la que invertí casi €500 a cambio de una sola divicion desde plata1 a oro5 (hasta ese tiempo, con un año y medio de antigüedad todavia era un novato que no sabia que existía el termino ELOBOOST).