Después de la decepción que supuso la conferencia de Microsoft de la Gamescom 2017, nadie daba un duro por el evento de 'Age of Empires'. Pero los de Redmond acabaron soltando la bomba del año: 'Age of Empires IV' ya es oficial y está en desarrollo para Windows 10.
Muchos aún lo estamos digiriendo, porque llevábamos casi diez años esperando por esta noticia, tras la triste pérdida de Ensemble Studios.
Phil Spencer y su equipo en Xbox sabían perfectamente el impacto que siempre ha tenido 'Age of Empires' en la comunidad de Windows, por eso nos parecía bastante extraño que se resignasen a tirar de archivo y remasterizar los clásicos del siglo pasado. Algo no encajaba.
Pero eso ya es historia.
Ha imperado la lógica y podemos estar tranquilos. ¿O no? ¿Qué tiene que tener el nuevo 'Age of Empires IV' para conseguir contentar a sus fans de siempre y al mismo ser un videojuego adaptado a los nuevos tiempos?
La era más probable de Age of Empires IV

No nos engañemos, por ahora no sabemos prácticamente nada de 'Age of Empires IV', más allá de "la nueva era", pero si tenemos en cuenta el artwork publicado en la edición coleccionista del anterior capítulo, allá por el lejano 2005, todo parece indicar que Relic Entertainment se mantendrá fiel a los deseos de Ensemble Studios pocos años antes de desaparecer.
El propio tráiler que nos deslumbró ayer repasaba escrupulosamente, de hecho, los tres primeros 'Age of Empires' junto con sus expansiones, rematando en 'Age of Empires III: The Asian Dynasties', rescatando artworks de archivo. Son de los pocos detalles que dejamos en claro.
De cumplirse este cambio de época, pasaríamos a una etapa más actual, tocando probablemente la Gran Guerra, la Segunda Guerra Mundial o la de Vietnam, por citar algunas. Esto supondría, además, la adición de unidades mecanizadas, tanto terrestres como marítimas y aéreas. ¿Un 'Age of Empires' con helicópteros o cazas de combate? ¿Por qué no? Ya con el truco BIGDADDY condujimos bólidos de lujo. Fue bastante épico.
Sea como fuere, a falta de confirmación oficial, por ahora la principal incógnita la tendríamos en las eras. Si el primer capítulo de 1997 cubrió 10.000 años de evolución del ser humano, con todo el impacto que supuso en cada partida (empezar casi sin nada en la edad de Piedra y acabar con ejércitos curtidos en la edad de Hierro), y en los siguientes se fueron acortando las edades al ceñirse a hechos más concretos, esa "Nueva Era" no sabemos cuánto puede abarcar, pero sí que será "más reciente".
Si 'Age of Empires IV', como suponemos, se centrase en una etapa más actual, no habrá tantas diferencias entre cada guerra. De ahí que lo ideal fuese algo a medio camino con los 'Civilization', tocando las épocas principales, desde lo más primario hasta los mayores avances tecnológicos.
¿Qué aportará Relic Entertainment?

Por muy bien que lo hayan hecho hasta ahora Forgotten Empires o Skybox Labs con las distintas reediciones de los 'Age of Empires' y la publicación de nuevas expansiones, no han aportado nada nuevo. La base ya estaba, tan solo tenían que ampliarla y mejorarla. De ahí que la elección de Relic Entertainment para suceder la saga nos parezca una buena noticia.
Más de uno, claro está, podrá echarse las manos a la cabeza pensando en un cambio drástico, muy alejado de la gestión tan típica de los primeros RTS. Pero si tenemos en cuenta las palabras de Quinn Duffy, director de 'Age of Empires IV', alabando la mecánica clásica y el poder de su comunidad, sería casi un suicidio intentar cambiar el rumbo de la saga tras llevar 20 años asentada (el 15 de octubre se cumple su 20 aniversario).
Aunque este estudio canadiense pueda aportar ideas de sus otros trabajos para SEGA o THQ, nada parece indicar que vayamos a ver una visión a lo 'Company of Heroes' en esta futura entrega. Ni, por lo tanto, un cambio similar al sufrido entre los dos primeros 'Warhammer 40.000: Dawn of War', donde se pasó de un RTS que bebía mucho de los clásicos de Blizzard y Westwood Studios a algo más propio de los 'Company of Heroes'.
Que sea, ante todo, fiel a sus orígenes

Tony Goodman, fundador de Ensemble Studios, y Bruce Shelley, diseñador de los 'Age of Empires', lo recordaban recientemente con el pequeño documental publicado por Microsoft sobre la historia de la saga: sus mayores influencias fueron 'Sid Meier's Civilization' (donde había trabajado el propio Bruce Shelley), 'WarCraft' y 'Command & Conquer'.
El género de los RTS, tras el boom que supuso 'Dune II: Battle for Arrakis' en 1992, empezó a despuntar a mediados de los noventa y, como se suele decir, "el que golpea primero, golpea dos veces". Westwood Studios, Blizzard y Ensemble Studios tuvieron esa suerte, al ser los referentes de aquella época, cada uno con su propio estilo. Es lo que nos gustaría ver.
Que Relic Entertainment no toque esa base, sino que la potencie. Que no haga experimentos perjudiciales, como aquel 'Age of Empires Online' (ya retirado del mercado) que pedía como requisito principal estar conectado permanentemente a Internet... aunque fuésemos a jugar en solitario.
Si quiere potenciar el juego online, que lo haga tomando como ejemplo 'StarCraft', toda una religión de los eSports en Corea. Pero sin dejar de lado la campaña principal, donde Ensemble Studios, en su tiempo, intentó ser fiel a la historia y que de paso el jugador aprendiese divirtiéndose.
En el canal oficial de YouTube, de hecho, se cuelgan muchas partidas de toda la saga y de parte de la comunidad, pero sigue sin tener el impacto necesario, especialmente en una etapa en la que los streamings están a la orden del día, con usuarios que no dejan de retransmitir sus partidas.
Pero más allá de esa mayor visibilidad, nos gustaría ver la introducción de más modos de juego online, no solamente conformarse con los que todos conocemos al dedillo. Que se experimente con otras posibilidades, fomentando la cooperación entre los usuarios o aprovechando las desigualdades de cada mapa (y, por qué no, poder deformarlo).
¿Necesita gráficos de última generación?

Relic Entertainment podría tomar nota, incluso, de esa parte a lo 'RISK' de 'Rise of Nations' (otro clásico de Microsoft que se rescatará ahora para Windows 10 tras haber hecho lo propio en Steam en 2014), para potenciar el mapa mundial y que seamos más conscientes de nuestro avance por la campaña. Que no solamente haya un apartado de RTS, con sus batallas y su gestión, sino otra vertiente estratégica (opcional) más pausada.
Podría sentarle bien, igual que esa apuesta por los héroes, de un modo más o menos similar a como lo hizo 'Age of Mythology' respecto a 'WarCraft III', y con toque de RPG de por medio. O que nuestro progreso en la batalla, según qué acciones tomemos, nos dé acceso a ciertas ventajas, como ya hizo con mucho acierto el más que reivindicable 'Command & Conquer: Generals' con ese ansiado rango de general de cinco estrellas.
Lo que tenemos bastante claro es que no va a necesitar gráficos de última generación por dos motivos muy simples: 1) los RTS nunca han destacado por su apartado visual (ni falta que les ha hecho); y 2) es una saga que nunca ha pedido requisitos desorbitados, por lo que siempre ha sido muy accesible para los jugadores. Microsoft debería exigirle al estudio canadiense esa premisa, porque al final lo que uno quiere es que su producto llegue al mayor número de público posible.
Si Ensemble Studios tomó nota en su día de los grandes para confeccionar 'Age of Empires', Relic Entertainment debería hacer lo propio con este nuevo rumbo para una de las sagas de estrategia más icónicas de los videojuegos. Porque Blizzard nos ha demostrado con 'StarCraft II' que el estilo clásico de los RTS sigue teniendo vigencia hoy en día.
Porque alternativas no van a faltar

Y es que el que quiera seguir disfrutando de su devoción por los 'Age of Empires', hoy en día lo tiene más fácil que nunca gracias a Steam o la tienda de Windows 10, donde se están remasterizando todas las entregas.
Sin olvidar que, de vez en cuando, surgen más alternativas, como 'Empires Apart', que se encuentra actualmente en beta cerrada y que nos retrotrae (de un modo más desenfadado) al clásico de 1997; o, sobre todo, '0 A.D.', un proyecto gratuito y de código abierto que lleva años en desarrollo y que estrenó hace poco su alpha 22, Venustas. Su parecido con 'Age of Empires II: The Age of Kings' es más palpable, con la salvedad de que no tenemos que pagar ni un duro y que es compatible a mayores con OS X y Linux.
Lo que está claro es que los fans de 'Age of Empires' tenemos motivos de sobra para estar celebrando la noticia del futuro 'Age of Empires IV' por todo lo alto. ¡Wololo, vamos a tener ración de RTS hasta en la sopa!
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18 comentarios
ezek
"Que no solamente haya un apartado de RTS, con sus batallas y su gestión, sino otra vertiente estratégica (opcional) más pausada"
Es un RTS, si quieres esos va a jugar al civilization ..
"y con toque de RPG de por medio..."
Es un RTS, si quieres esos va a jugar al Starcraft o espera al Warcraft IV ..
Conclusion:
Tu quieres que sea una cagada como fue AoE III, donde trato de imitar todo eso y salio para el culo. Lo unico que hace falta es una nueva era, mas modos multijugador online (y lan obvio) y unas mejoras graficas (pero no mucho para que liviano y corra en cualquier PC). Ruego para que ningun desarrollador te escuche ...
greennnnn
En mi opinión, haría un AOE IV desde la Edad Antigua hasta el descubrimiento de America, con una expansión que después profundice en esto (Como The Conquerors).
Un AOE IV del Siglo 19 o 20 sería, en mi opinión, un fracaso. AOE debe centrarse en los antiguos imperios, la época romana y edad media, y coquetear con los inicios de la época moderna, (imperio español e inglés).
Si hacen un AOE IV que recoja AOE, AOE2 y parte de AOE3, será un éxito si o si.
Y, sobretodo, que se mantengan fiel a la esencia y gestión de AOE y AOE2.
osesno89
El 3 cuando salió no pedía unos requisitos modestos precisamente...
Hay una comunidad que no están pequeña y se juegan torneos y copas del mundo (modestos en premios pero algo hay) y streamers no falta. El problema es que el sistema de steam (versión hd) está lejos del de voobly (juego antiguo con parches que va igual o mejor que el hd). En steam hay muchos jugadores nuevos.
En cuanto ha jugabilidad solo tienen que preguntar a los top del 2 que cambiarían que tengo la sospecha que son unas cuantas cosas en el balanceo estarían bien. En cuanto a unidades áreas todo se puede hacer si se balancea bien el juego que para mi es lo más difícil.
El problema del age en general es la curva de aprendizaje, aunque ahora hay mucha ayuda en forma de tutoriales y partidas cuesta dominar todo el juego y eso que para mi es una virtud para otros puede ser un lastre.
aztekaz
Los cambios que pides le restarían la originalidad del AoE, si bien me encantaron AoE I y II, el III tenia varias mecánicas nuevas que hicieron perder su toque, odiaría que AoE IV buscara acercarse mas a mecánicas de otros juegos, para eso ya están los C&C, SC, WC, entre otros que siguen su esencia y tiempos de juego.
Hazel7
2 cosas me parecen importantes:
- Esencia de AOE como lo supieron llevar los chicos de Ensemble Studios hasta Age Of Mythology, e incluso AOE III
- Gráficos y fluidez, si o si tienen que estar a la altura porque es algo que Ensemble también hacia resaltar de título en título en su época. Por ejemplo Age Of Mythology en su epoca era increíble el salto que dio, con efectos, fluidez y el motor 3D.
- Pocas civilizaciones pero BIEN diferenciadas y balanceadas. (en lo posible).
Solo eso pido, lo demas que me sorprendan jaja
Supongo que con Microsfot atrás habrá buen presupuesto para esto, supongo...
Aldous
Una pena que los gráficos mejoren tanto, como usuario de consolas retro prefiero mil veces Age of Empire 2 Age of kings <3
hispaniafer
Yo nunca jugué a AoE, hasta hace menos de un año ni siquiera lo conocía, pero gracias a este anuncio descubrí que en una página de juegos digitales está a la venta la versión oficial del Empire Earth
zoompyy
Yo tiraba más por la parte de la historia relacionada con la colonización de Africa