Problema salvo que hablemos de Kratos, claro. Pero si no, el cabello de los personajes de los videojuegos siempre ha sido un obstáculo en la búsqueda del realismo. No hay más que recordar juegos recientes como 'Horizon Forbidden West', en elñ que veíamos a personajes donde hasta el más mínimo poro de la piel se veía replicado a la perfección... pero parte de la ilusión se venía abajo por culpa de pelos que flotaban en el aire o estaban rígidos como un casco.
Eso puede acabar gracias a HairFX, un módulo de renderización de cabello en tiempo real de código abierto y que han desarrollado, tras dos años de trabajo, AMD y Unity China. El código soporta tanto Soporta tanto Universal Render Pipeline (URP) como High Definition Render Pipeline (HDRP), ambos de Unity, y es compatible con Unity 2021 Long Term Support (LTS).
¿Y todo esto a que lleva? A mejorar la representación del cabello en tres frentes: cantidad, tipo de pelo y movimiento. En el primer aspecto, los creadores de HairFX afirman que un adulto puede llegar a tener 130.000 cabellos, que no es una cantidad fácil de gestionar gráficamenbte. En el segundo, está claro que no hay dos pelos iguales (fino, grueso, todo tipo de longitudes y colores -cada uno reflejando la luz de un modo-, rizado o lacio, etc.). Y finalmente, los movimientos son prácticamente infinitos, cada uno dependiente de cómo se mueve el cuerpo del dueño del cabello.
HairFX es gratuito y se puede descargar ya desde Github. Y para acompañar el lanzamiento, tenemos un vídeo que despliega las posibilidades de HairFX con una breve demo donde podemos ver cómo se comporta el cabello de la muchacha protagonista. Y aunque seguimos estando unos pasos por detrás del fotorrealismo, lo cierto es que la vibración y el brillo del cabello que muestra el vídeo son espectaculares.
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28 comentarios
Kiskillas
Pues en la demo parece que está despeinada con pelos saliendo por todas partes, creando un efecto descuidado y extraño, y la parte de pelo mas largo tipo coleta se mueve como si estuviese debajo del agua.
Queda trabajo por hacer... aunque entiendo la enorme dificultad de conseguir algo realista.
dark_god
A ver el pelo ya ha tenido implementaciones bastante buenas. El problema no es realmente renderizarlo y animarlo es la cantidad de recursos que exige.
geodatan
Se puede decir que no tienen un pelo de tontos...
Virutas
"tras dos años de trabaho"
¿Esa "h" lleva ahí desde ayer y nadie a dicho nada? XD
grebleips
En 2013 AMD ya sacó el "TressFX" orientado al tema del pelo, ¿qué fue de él? Bien que lo publicitaron con el reboot del "Tomb Raider".
Supongo que ésto es una evolución de la misma librería.
ude
Pues no me ha gustado la verdad, la verdad es que da yuyu, parece goku en super guerrero. Se mueve muchisimo y la gravedad no existe para “ese pelaso”. Cuando cae al suelo, el pelo sigo “moviendose” pero en direccion contraria a la gravedad 😂😂😂.
Casi prefiero el pelo modo casco que esto.
n40k1
Dónde vais sin faltas de ortografía por Dior...
Hechs
Lo que no entiendo es a quién le pareció buena idea esta escena tan acelerada y a tanta distancia del personaje en una demo de pelo. Hubiese sido mucho mejor una escena de un baile o la chica haciendo posturas de yoga.
cacatuaromantica
A quien le importa el pelo....
PIR
Parecen pelos hechos en 2013
kike5
Pues antes de leer éste articulo no me fijaba en los pelos. Un gorro de Skin y solucionado :D
Usuario desactivado
Y para que se quiere un pelo realista en una cara tan falsa. A día de hoy no he visto un solo videojuego donde los personajes parezcan realmente personas
adar48
No jugué a ninguno de los Horizon, pero es cierto, las texturas son muy buenas, pero el pelo era horrible, este me gusta más porque las colisiones son más realistas, solo que parece demasiado ligero y que se mueve mucho o es como si se moviera estando debajo del agua (como en Aquaman) pero las colisiones en la espalda y los hombros me gusta muchísimo.
BlaBlaBla
El tema principal de esta demo no es el realismo sino que es una demo en tiempo real... además es muy probable que esa falta de realismo sea también una concesión artística que se han dado los creadores de la demo para demostrar de lo que es capaz.
elpableras
La textura de la piel y cómo refleja la luz sigue siendo también un reto a superar hoy en día en los videojuegos. Respecto a lo del HairFX me parece muy buen comienzo. Hay cosas que todavía no me convencen mucho pero hay otras que me han sorprendido.