Hoy en día es normal que las consolas cuenten con discos duros de 500 GB o 1 TB para almacenar en ellos los juegos que disfrutamos en dichos dispositivos. Esas unidades que parece contar con suficiente capacidad están viéndose acorraladas no obstante por unas descargas digitales y unos tamaños de instalación cada vez más grandes.
Lo demuestran esa nueva hornada de juegos que ya superan de forma normal los 50 GB y que en algunos casos llegan a rondar los 100 GB. Los parches del día cero, las actualizaciones y los contenidos adicionales no hacen sino agravar un problema curioso: el de que cada vez nos caben menos juegos en las consolas que nos venden Sony o Microsoft, algo que desde luego también afecta al mundo del PC.
Juegos cada vez más "gordos"
La evolución en este segmento ha sido gradual pero constante, y hemos pasado de tamaños de instalación que no superaban los 10 GB en las Xbox 360 o PS3 a tamaños que fueron siendo cada vez más y más grandes a medida que pasaba el tiempo. En esta tabla podemos ver algunos ejemplos representativos:
Juego | Plataforma | Año | Espacio (GB) |
---|---|---|---|
Fallout 3 | Xbox 360 | 2008 | 5,48 |
Fallout: New Vegas | Xbox 360 | 2010 | 4,75 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | Xbox One | 2011 | 3,68 |
Rage | Xbox 360 | 2011 | 22 |
Fallout 4 | Xbox One | 2015 | 28,12 |
Assassin's Creed: Syndicate | Xbox One | 2015 | 40,27 |
Halo 5: Guardians | Xbox One | 2015 | 60 |
Quantum Break | Xbox One | 2017 | 95 |
The Elder Scrolls Online | PS4 | 2015 | 86 |
Call of Duty: WWII | PS4 | 2017 | 56 |
The Division | PC | 2016 | 40 |
Doom (con actualizaciones) | PC | 2016 | 78 |
X Plane 11 | PC | 2016 | 80 |
En casos como el de Quantum Break, por ejemplo, la descarga digital para la Xbox One roza ya los 95 GB, una cifra que se une a esos ya 50 GB que parecen ser la norma en muchos otros juegos y que hace que los discos duros de la consola puedan almacenar un par de docenas de juegos. Suficientes para muchos, seguro, pero no para todos.
Aquí las soluciones pasan por desinstalar un juego y "olvidarlo" durante un tiempo para instalar otro, o bien acudir a los discos duros externos que varios fabricantes ofrecen para estas consolas y que permiten tener margen de maniobra en este sentido.

Curiosamente los SSD siguen sin tener demasiada cabida en las consolas, aunque es posible actualizarlas con unidades de este tipo que sustituyan a los discos duros de fábrica. En DigitalFoundry ya evaluaron el impacto de esta opción, que lógicamente mejoraba en tiempos de carga. Aún así ni la Xbox One ni la PS4 se benefician de forma espectacular, lo que hace que la decisión sea algo más difícil.
La razón, cada vez más detalles, más contenidos y más resolución
El tamaño de estos juegos se ha aprovechado de los nuevos medios de almacenamiento (los discos Blu-ray han sustituido a los DVDs) y sobre todo de las nuevas conexiones de banda ancha, que también han favorecido la distribución de los juegos en forma de descarga digital.

Eso ha hecho que los desarrolladores no tengan demasiados reparos a la hora de incluir más y más contenidos y por supuesto de mayor calidad y resolución para que los jugadores podamos disfrutar de toda esa riqueza visual. Una riqueza visual que, eso sí, tiene un precio.

Lo tiene en esas unidades de almacenamiento que se quedan cortas antes de tiempo, pero también en nuestras líneas de datos. Puede que para algunos tener en casa una conexión de fibra sea lo normal, peor hay partes del mundo donde las conexiones de banda ancha son "menos anchas" y eso puede acrecentar esa brecha digital que hace que algunos usuarios no puedan disfrutar de estos juegos por no contar con líneas de conexión tan desarrolladas.
El PC, el más necesitado de "gigas"
El tamaño de las descargas digitales suele seguir siempre un patrón similar en el que las descargas para la Xbox One y la PS4 tienen tamaños similares (quizás algo superiores en el caso de las PS4) y es la descarga para la versión PC la que más espacio necesita.

Tenemos ejemplos como el del reciente 'Star Wars: Battlefront 2', que ocupa 13,2 GB en la Xbox One, 15,3 GB en la PS4 y 22,8 GB en el PC. Algo similar ocurre con el 'Call of Duty: WWII', cuya descarga digital en la Xbox One tiene un tamaño de 45 GB, en la PS4 de 56,5 GB y en el PC de nada menos que 90 GB.

Algunos desarrolladores y distribuidores —como el caso de Steam— han comenzado a separar las opciones de instalación de sus videojuegos en el PC, por ejemplo. En la serie 'Call of Duty' se ha optado por instalar el juego por partes para poder disfrutar o no del modo campaña (sin juego online) o el modo multijugador, algo que reduce las exigencias en cuanto a tamaño, pero aquí es cierto que al menos en el mundo del PC ampliar el almacenamiento es bastante más sencillo y accesible.
Y sin embargo, el problema parece que persiste, sobre todo cuando las actualizaciones, parches, DLCs y otros contenidos extra no hacen más que ir aumentando el espacio que un juego ocupa en disco. Puede ser un problema menor, pero lo cierto es que resulta curioso comprobar cómo lo que ocupaba un juego hace diez años no tiene mucho que ver con lo que ocupa ahora.
En Xataka | Xbox One X versus PS4 Pro: ¿qué consola ha salido con más juegos 4K desde el principio?
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hexablast
Y aún así, un juegazo como Super Mario Oddysey pesa 5 GB. Nintendo al comprimir hace magia, no hay otra explicación.
Seyven
Lo que deja al descubierto la pésima optimización de los juegos últimamente.
kumicho
Meter el Xplane aqui es sesgar tanto los datos como decir que ahora los coches cogen 300km/h haciendo la media entre un Twingo y un Bugatti Chiron.
El Xplane tiene mapas de "todo el mundo", es un simulador de vuelo.
¿Que es lo que más ocupa de los juegos? Texturas y videos.
De ahi lógico que el juego con más texturas sea de los que mas ocupe (Xplane) y el que tiene más videos el que más ocupe (Quantum Break que incluye casi una serie entera).
A Doom de 1993 le pones texturas 8K y 20h de escenas en video real y superaria los 100Gb, siendo un juego de hace 24 años.
Por lo tanto no, los juegos no ocupan más por ser actuales, ocupan más por la calidad y por el tipo de contenidos que incluyen. Lo interesante sería hablar de algoritmos de compresión de imagen y video, sistemas de streaming...no un articulo que llega a la genial conclusión de que vaya una imagen 4096x4096 ocupa más que un sprite; no me lo experaba.
l0ck0
100 gigas?? o.O joder cada vez que tengo que instalar algun juego que ocupe mas de 5 ya me da una pereza tremenda como para descargar 100
wtfomgrofl
Esto no se puede evitar por la fiebre de los gráficos, pero una solución barata es comprar un adaptador USB a SATA y un disco duro sin carcasa. De todos modos no se mueve mucho una consola por lo que no hay tanto problema de que se vaya a caer el disco duro.
kanete
Quizás el problema viene queriendo meter más contenido sin tener en cuenta si el usuario lo necesita. Aún hay muchos jugadores que ni nos planteamos pasar de los 1080p o que nuestras máquinas no pueden soportar cierto detalle en las texturas. Con las conexiones habituales no tendría que ser tan problemático poder descargar los archivos necesarios para una subida de detalles en la calidad gráfica.
Scrappy Coco
Interesante ese peso del Battlefront 2 porque según Origin, el 1 me pesa 52GB.
Ahora que logré comprar un PS4 puedo ver que los juegos pesan una estupidez. WWE 2017 (o el 2018 no me acuerdo) pesa 63GB.. El Crash pesa como 23GB..
Por suerte estaba consciente de esto y me hice con una PS4 de 1TB para reducir un poco el desmadre de los GBs
jusilus
"Curiosamente los SSD siguen sin tener demasiada cabida en las consolas," Por que son consolas. No entiendo que manía tiene la gente de que una consola debe ser un aparato con la última tecnología en todos sus apartados y, además, deben dártelo regalado.
Por otro lado, aquí faltan juegos como Halo 5 y GOW 4 que llegan a los 100 GB desde hace tiempo.
the0ne0
Descargar está perfectamente dicho.
Cuando se habla de subir/bajar se hace referencia a lo que se conoce como nube (que son servidores conectados a internet), por lo tanto hace referencia al hecho de que los archivos se transportan hacia o desde la nube, de ahí que subir o bajar sean terminos válidos.
En españa no se usa comunmente peso para el tamaño de archivo, a mi me suena fatal igual que la pc, pero está mas que admitido por que mucha gente lo usa en latinoamerica. Tambien está admitido decir toballa en lugar de toalla mal que pese a muchos.
sergio.currapastoriz
Hay un error en la tabla.
Skyrim de 2011 no puede ser para One. En último caso sería la versión Special Edition de 2016.
Dentro de los juegos toscos en consola destacaría también Diablo 3 de PS4 y sus 58GB.
just4laugh
La industria del videojuego va de la mano de la industria del hardware de toda la vida.
Para verificar esto basta con ver la historia de una empresa como Id software.
En 1999 sacarón el Quake 3 Arena, en este juego había un requisito muy especial para poder hacer según qué saltos o según que trucos: 125 fps sostenidos. Pues en 1999 os garantizo que no había hardware para conseguir esto. Así es que los usuarios se dedicaron a configurar el juego eliminando texturas y demás, de tal forma que el juego tenía texturas casi planas(y sin el casi).
¿os acordáis del Doom 3? Pues este tenía un modo ultrarealista que exigía una tarjeta gráfica con una capacida que no existía. Salió medio año o un año después.
¿El RAGE? buscad como John Carmack, que tanto le debe al PC, ponía de vuelta y media el PC porque la optimización de juego era de risa y las opciones iniciales eran de una consola (hicieron un port super cutre). Primer parche: 2 GB, segundo casi un 1GB. Algo que entonces hacía que el juego en PC sólo para tenerlo medio decente ocupase más de 20 GB.
Así es que si ahora ocupan 50 GB se debe en gran parte a que la optimización es muy pero que muy poca y todos contentos. Yo te vendo un juego que flipas porque ves "ocupa 100 Gb en la consola" y piensas: debe verse de cojones. Claro te han vendido tu Procesador I45 9000000K 32 Gb de RAM y la tarjeta de video con procesador atómico. Y, como dicen algunos, para que luego el juego se vea de fábula pero la historía sea un peñazo o un sin sentido propagandístico...
En comparación a la industria de las películas de dibujos las hay muy bien hechas pero que son un rollo estupendo (Disney últimamente) y luego sale una historia con un dibujo más clásico pero con un guión bueno (algunos Animes).
velocidad
Cuando se pasa de juegos de 8 o 10Gb a 80 y 100Gb, SOLO hay una explicación:
Compresión.
Ahora es muy "guay" sacar una actualización de 1Gb en la que has metido 3 modelos, y 4 texturas (sin comprimir, claro está), y que parezca que has tenido a 100 desarrolladores trabajando como a chinos.
La realidad, es que los juegos no tienen mas calidad, sino menos compresión.
eltali07
Call of Duty Black Ops III con todos sus dlc solo 125GB.
dacotinho
Y Quantum Break ocupa lo que ocupa por la serie/película interactiva que tiene incluida. Creo recordar que sólo de vídeo rondaba los 70Gb.
Juan
Se te olvida decir que la plataforma del PC es la más necesitada de gigas por incluir las texturas a 4K(generalmente.
VODKA_MAN
Tengo disco duro de 2TB en mi ps4 y ya solo tengo 350 gb libres y eso que hay muchos juegos que no tengo del ultimo año (no tengo WWII, Injustice 2, Rise of Tomb Raider, FIFA/Pes 18, AC Origins), estoy seguro que solo con 4 juegos mas quedo en modo critico de almacenamiento y no tengo intenciones de poner un disco externo.
jaimejames
Y esperen cuando llegue el 8 o 16k a los juegos.
Je, y todo para que luego aparezca otro juego como cuphead y sea mas aplaudido que otros juegos.
midnight3
Como que llega muy tarde este post xD hace tiempo que hay juegos que superan ese tamaño de GB en disco
tecnoman
A este paso habrá que tener un disco duro para cada juego...
fableton
Los juegos de PC pesan mas por que no estan comprimidos, por lo mismo cuando hay una actualización en PC pesa Megas por que solo se actualizan los archivos necesarios y en consolas tiene que bajar casi todo el juego nuevamente.
Sporty
Cuando las conexiones lo permitan jugaremos sin descargar nada, nos mandarán el vídeo y todo lo necesario en tiempo real.
No parece lógico que mil personas ocupen 100 GB en lugar de estar esos 100 GB centralizados y acceder las mil personas a ellos
guillermocuesta
La discusión no es si se pueden hacer juegos muy buenos con "malos " gráficos (que claro que se puede) o si la gente realmente necesita/demanda potencia gráfica. Yo creo que no, porque la gente prefiere consola que PC, prefiere consolas básicas a versiones pro/X, se compra cosas como la Switch o la SNES mini y aunque dentro de las "listas hardcore" suelan estar los juegos de mejores gráficos (que suelen coincidir con los proyectos más ambiciosos también en otros aspectos, así que tampoco podemos garantizar que sea solo por los gráficos) Assassins creed, Battlefield, Call of duty, etc... pero las "ventas millonarias" de esos títulos palidecen con las ventas/usuarios de títulos como LoL, Minecraft, Battlegrounds, Clash Royale, The sims, etc... Sin olvidar GTA V, que fue puntero gráficamente al salir en 360/PS3 pero ahora sigue siendo lo más vendido en Consola, con una capa de pintura y poco más...
De hecho, dentro de la "liga AAA" vemos como CoD vende más que Battlefield o Fallout 4 más que de Witcher, cuando los segundos tienen mejor acabado gráfico.
Así que la discusión sobre la relevancia de los gráficos... evidentemente hay que avanzar, la tecnología no avanza para que sigamos estancados en los 8 bits. Pero eso de que los gráficos son importantes... son relativamente importantes...
albert_wesker
Pues como es que titanfall pesa 50gb en pc y crysis pesaba como 10gb y tiene muchas mejores texturas. Vaya y todo el mundo decia que estaba super mal optimizado aquel entonces incluyendome xD
kl0x
No es para tanto, 8TB = 230€. Un PC con 6 SATAS, multiplicad..
eltoloco
Todo el mundo quiere jugar a 1080 o incluso en 4k, y al mismo tiempo hay quejas por lo mucho que ocupan los juegos. Las texturas es lo que más ocupa, y según aumenta la resolución, el tamaño necesario para texturas aumenta a un ritmo aún más alto. Más grandes los mapas -> más texturas, más detalles -> más texturas. O una cosa o la otra, no se puede tener todo en esta vida.
JGP
Ayer me compré el Ghost Recon Wildlands para PC y ha estado 1 día entero para descargar los 52 GB que pesa con mi ADSL mierder. Ahora, los gráficos son espectaculares.
El Veterano
ARK y sus expansiones, ocupan en uno de mis discos duros 139 GB. Habéis sacado este tema cuando el otro día pensé justamente esto mismo cuando hablabais de los juegos retro de cinta. Sólo en bajarse todas las extensiones se tardó 2 horas (Fibra asimetrica 30 Megas, el servidor de STEAM tiene su límite), la sensación es que en cuanto a tiempo de instalación y/o arranque vamos para peor que las cintas. Instalar estos monstruos en SSD en este momento es poco viable por coste. En fin, un disparate, la cosa es que este tipo de juegos me aburren estrepitosamente, los instalo para el crío y otro adolescente que tengo